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 Carchacrok/Fiche Strategique

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Ke¥
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Ke¥


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MessageSujet: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeSam 25 Sep - 22:07

Elle n'est pas de moi je previens :>.<:



Carchacrok, l'un des plus gros Top-Tiers du métagame OverUsed au début de la 4ème génération, a monté de grade depuis et s'est retrouvé Oober. Mais, avec l'arrivée de Pokémon Platine et l'attaque Colère gagnée par Drattak, de nombreux joueurs suspectent sa redescente vers le métagame standard, même s'il conserve des statistiques énormes et un double-type avantageux.
Voyons ce que le Pokémon le plus controversé du DPP a dans le ventre.



Swords Dancer

Carchacrok @Restes / Baie Nanone / Orbe Vie
- Danse-Lames
- Colère / Dracogriffe
- Séisme
- Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration

=> Le principe du set est simple: on se place sur un staller ou un sweeper qui ne peut rien contre Carchacrok (comme Archéodong ou Foretress sans Gyroballe, sur une Cage-Eclair), puis on se boost l'attaque via Danse-Lames. Après ça, on a le choix entre relancer une Danse-Lames ou sweeper avec son combo offensif qui touche tout le métagame.
Note intéressante (ou pas) : Carchacrok après deux Danse-Lames 2KHO à coup sur Foretress full PV / défense avec Colère.
Le choix de l'objet dépend de ce que vous souhaitez faire:
• Restes permet de se restaurer des PV tout en faisant très mal à l'adversaire.
• Orbe Vie permet d'augmenter la puissance de ses attaques, quoi qu'avec ses stats offensives physiques, il n'en aura pas vraiment besoin.
• Baie Nanone pemet de rester en jeu même quand un Bulky (Lugia en 00ber, Cresselia / Suicune / Aqual i /Milobellus en OU) avec Laser Glace voudrait se placer pour contrer Carcha.

Contres : Après une Danse-Lames, le grand Carcha se paye le luxe de 2KHO à peu près tout le métagame Oober / OU, il est donc assez difficile de le contrer. Malgré ça, Lugia le contre en Oober avec Protection et Laser Glace (s'il n'a pas de baie Nanone) et Cresselia peut se permettre de le contrer si Carcha n'a pas pu placer plus d'une Danse-Lames, même s'il se prendra très cher sur une Colère après Danse-Lames. Archéodong et Airmure peuvent faire de bons contres à Carchacrok s'il ne possède pas d'attaque Feu, ce qui est assez rare tout de même. Métalosse peut se placer sur un Carchacrok bloqué sur Colère et peut l'OKHO via Poinglace. Dimoret et Donphan, bien qu'ayant une attaque Glace à priorité, ne peuvent pas se placer facilement sur Carchacrok surtout s'il a la Baie Nanone. Non, il n'a vraiment pas beaucoup de contres.

Choice Bander


Carchacrok @Bandeau Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Carchacrok Choice Bander fait très mal à tout moment de la partie : il peut nettoyer les rangs adverses avec ses attaques stabbées puissantes mais il peut également servir de finisseur, même si on lui préférera le Choice Scarfer pour ça.
Même si Colère oblige Carchacrok à rester sur le terrain, sa puissance phénoménale lui permettra de faire mal à beaucoup de menaces telles que Drattak ou Tyranocif.
Lame de Roc sert pour contrer les volants immunisés à Séisme et faire de bons dégâts à Lugia tandis que Dracogriffe est principalement proposée en bouche-trou pour finir un Pokémon entamé sans se bloquer sur Colère.

Contres : Les mêmes que pour le set précédent et les switches sur les résistances / immunités.

Choice Scarfer / Revenge killer


Carchacrok @Mouchoir Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Cette version de Carchacrok permet de dépasser tout l'OverUsed et l'Oober métagame, à l'exception d'autres Choice Scarfers et de Deoxys Vitesse, s'il a investi beaucoup d'EV's en vitesse. Même s'il peut ressembler à celui du Choice Bander, il n'en n'est rien: il est là pour Revenge Killer (tuer un Pokémon après que ce dernier ait mis au tapis l'un des nôtres) et non pour percer la défense adverse. C'est pourquoi il a beaucoup plus de contres. Pour le moveset, c'est simple : on profite du tour de replacement pour dépasser l'adversaire à coup (presque) sûr puis soit on anticipe un switch adverse, soit on attaque en fonction de l'opposant.

Contres : Tous les contres des sets précédents, plus Foretress (attention à Crocs Feu qui le 2HKO), Archéodong, Métalosse, Airmure, Cresselia, Donphan, Hippodocus... Bref, tous les Pokémon qui ont une forte résistance physique.

Choice Specs

Carchacrok @Lunettes Choix
- Draco Météor
- Déflagration
- Telluriforce
- Colère

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=>Ce Carchacrok, très peu joué, pourra suprendre ses adversaires qui envoient un tank physique pour le contrer. Avec sa base stat d'Attaque Spéciale de 80 et les Lunettes Choix, il causera de bons dégâts. Son combo spécial touche quasiment tout. Colère est là pour se défendre contre les éponges spéciales, en particulier Leuphorie.

Les 38 EV's en attaque vous garantissent le 2KHO sur Leuphorie Assuré full PV / défense avec Colère. Si vous n'en avez pas besoin, mettez-les en vitesse.

Contres : Les tanks qui résistent bien sur les deux plans, comme Cresselia ou Caratroc (si Tempête Sable). Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

ChainChomp

Carchacrok @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Draco Météor
- Séisme
- Colère / Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 240 EV vitesse

=> Ce set plutôt original a vu le jour au début du métagame DP, où les joueurs se sont aperçus que Carchacrok avait la mauvaise manie de ramener des phazers ou autres stallers physiques, comme Hippodocus ou Scorvol. Le but du set est de feinter le Swords Dancer en plaçant une Danse-Lames puis de frapper sur le physique principalement. Et si par mégarde un staller physique est switché sur Carcha, Draco Météor lui infligera assez de dégâts pour bien l'amocher et le finir avec son combo d'attaques plutôt important.
Pour les attaques, Séisme est là pour le stab en puissante attaque physique. Ensuite à vous de voir selon ce que vous préférez contrer pour le dernier slot : Colère en attaque stabbée, Crocs Feu / Déflagration pour les Acier et Lame de Roc pour les volants.

Contres : Les stallers mixtes tels Cresselia ou Caratroc (en bloquant Carchacrok sur Danse-Lames ou Draco Météor avec Encore) le bloquent assez bien. Vu que son attaque n'est pas boostée à fond à cause de Draco Météor, les murs tels que Lugia ou Deoxys Défense le bloquent bien en Oober métagame. En OU, Suicune / Aquali résistent correctement à ses attaques.

Phazer / Spiker défensif

Carchacrok @Restes
- Piège de Roc
- Hurlement
- Toxic / Repos
- Séisme / Dracogriffe

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Avec ses PV et défenses assez énormes pour un Pokémon normalement tourné vers l'offensive, on peut être tenté d'en faire un staller. C'est en fait une sorte de Laggron : on place Piège de Roc puis on phaze ou on tape selon ce qui se présente.
On se soigne avec Repos si Chomp est trop affaibli. Dommage quand même qu'à la manière de certains stallers (Foretress, Archéodong), il n'apprenne pas Explosion pour faire de gros dégâts une fois le travail terminé.
Sinon, on peut choisir Toxik pour infliger un statut à l'adversaire.

En clair, Carchacrok a de bonnes statistiques défensives mais se fait largement surpasser par Laggron qui profite d'un movepool, de statistiques et d'un double type plus avantageux.

Les 22 EV en déf spéc peuvent être mis en attaque ou en PV,selon vos préférences.

Contres : Les spinners qui résistent à son combo d'attaque ne le contrent pas mais peuvent enlever Piège de roc facilement comme Foretress, Kaorine ou Kapoera. Niveau contres "purs", on peut envoyer Drattak, Dracolosse, Libégon si Carchacrok n'a que Séisme et Métalosse avec Poinglace s'il n'a que Dracogriffe. Cizayox peut également se placer sur Dracogriffe et lancer quelques Danse-Lames avant de finir Carcharok à coups de Pisto-Poing / Surpuissance / Plaie-Croix.

Subdancer

Carchacrok @Restes / Orbe Vie
- Clonage
- Danse-Lames
- Séisme
- Colère / Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 190 EV PV ; 252 EV attaque ; 68 EV vitesse

=>Le but de ce set est extrêmement simple : on se clone sur un switch adverse, on se booste et on tape.
On profite de 404 PV pour résister à une Frappe Atlas de Leuphorie, Bec Vrille d'Airmure,... Bref, tous les assauts des Stallers ayant une attaque plutôt moyenne.
Il perd certes en versatilité mais peut faire plus de dégâts sur la longueur que le Swords Dancer "basique" qui est, lui, là pour faire le maximum de dégâts en un temps minimal.
Niveau slots physiques, ce sont toujours les mêmes : Séisme et Colère / Dracogriffe en stab. Si vous voulez absolument une solution contre Airmure, Crocs Feu peut égalemenr être une bonne option.

En ce qui concerne la répartition, les 190 EV PV sont là pour obtenir 404 PV.

Contres : Tous les stallers Acier comme Archéodong ( avec Lévitation), Airmure ou Foretress peuvent encaisser les coups sans broncher mais seul Airmure pourra Phazer Carcha. Archéodong avec PC Glace pourra, dans une moindre mesure, amocher Carchacrok mais cela reste peu courant. Cresselia peut le menacer avec Laser Glace si Chomp n'a pas encore placé de Danse-Lames. En gros, plus de monde peut encaisser ses coups mais il est toujours quasi-impossible de trouver un Pokémon qui puisse le mettre OKHO, vu qu'il sera quasiment toujours derrière un clone quand vous voudrez vous occuper de lui.

Autres options :

• Machouille peremt de frapper les Psy courants en Oober mais Colère / Séisme / Lame de Roc / Crocs Feu touche absolument tout.

• Hydroqueue permettra de faire mal à Scorvol et à Hippodocus sans se bloquer sur Colère.

• Danse Pluie peut être utile pour en faire un Rain Passer. Cependant, il ne profite pas de la pluie et, surtout, de nombreux autres Pokémon sont meilleurs dans ce rôle (Archéodong ou Electrode, par exemple).

• Blabla Dodo peut permettre d'en faire un Sleep Talker mais il ne marchera sûrement pas bien...

• Ceinture Force peut être utilisé comme objet pour résister à une attaque décisive. Néanmoins, les bonnes défenses de Carchacrok et l'existence de la Baie Nanone lui donne une utilité plus que limitée.


Bilan :

Carchacrok a de bons arguments pour faire sa place en Oober, même si Rayquaza a de nombreux avantages sur lui.
Avec l'arrivée de Platine, Drattak obtient Colère qui peut lui faire un sérieux concurrent. C'est pourquoi beaucoup de joueurs souhaitent qu'il soit débanni des Oobers.
Il conserve d'ailleurs toujours sa capacité de haxx, Voile Sable, qui, au vu du nombre de team basées sur la Tempête de Sable, pourra bien souvent haxxer ses opposants avant de mettre un terme à la partie.
Au final, Carchacrok est une énorme menace et, malgré que tous ses sets soient connus, il faudra un gros bloc défensif pour le contrer. :bigD:
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeSam 25 Sep - 23:46

et bah
nous avons pro en stratégique
Méga pro en écriture
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 7:57

Euh , tu penses :bigD:
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 10:43

oui :D
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Akira
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 10:56

Cette fiche vient de Pokébip non ? :o
M'enfin, c'est pas plus mal si on en a ici :D

Pour moi, Carcha est Oober et le restera =w=
Nan mais faut pas abuser quoi, presque 100 dans tous les stats, augmentation de l'esquive sous tempête sable, il te fait une danse-lame + colère @ Orbe vie il te bute tout le monde, tu peux lui mettre Baie Nanone et il résiste à Poing Glace de Dimoret @ Orbe vie.
'Scusez mais c'est pas Drattak qui pourra contrer cette chose.
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 11:58

>Ichigo : Merci :D

>Akira : Oui je suis une grosse flemmarde Carchacrok/Fiche Strategique 43448

Carcha c'est le meilleur Oober et ouais .... :P :se fait flinguer:
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 12:04

Nan, le plus haxx de tous les Oober c'est Lovdisc :D

Plus sérieusement, oui Carcha est pour les joueurs qui jouent comme des cochons d'inde ;(
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Ke¥
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitimeDim 26 Sep - 12:40

Tout le monde le prend et sait pas s'en servir /o/

Attends le mieux c'est Magicarpe , il peut apprendre rebond par reproduction XDD
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MessageSujet: Re: Carchacrok/Fiche Strategique   Carchacrok/Fiche Strategique Icon_minitime

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